1: 2026/03/12 04:05:02
2: 2026/03/12 04:10:28
流砂はジャンプ連打で抜ける
13: 2026/03/12 04:38:43
>2
ヤヤヤヤヤヤヤヤ
ヤヤヤヤヤヤヤヤ
3: 2026/03/12 04:12:41
エジプトかアラビア風 それ以外知らない
47: 2026/03/12 09:33:13
>3
南極風もまああるだろ
南極風もまああるだろ
4: 2026/03/12 04:15:56
動くサボテンや巨大なミミズがいる
25: 2026/03/12 06:40:22
>4
あとデカいサソリとアリジゴクも追加で
あとデカいサソリとアリジゴクも追加で
5: 2026/03/12 04:18:07
ただしい手順踏まないといつまでも彷徨う羽目になる
ダンジョンみたいな砂漠
ダンジョンみたいな砂漠
6: 2026/03/12 04:22:26
https://www.youtube.com/watch?v=vthq62tj5XI
https://www.youtube.com/watch?v=Pw3RTE3UH9g
https://www.youtube.com/watch?v=ODlPvwanhTM
いかにも砂漠マップなBGM割と好き
https://www.youtube.com/watch?v=Pw3RTE3UH9g
https://www.youtube.com/watch?v=ODlPvwanhTM
いかにも砂漠マップなBGM割と好き
7: 2026/03/12 04:26:11
雰囲気自体は好きだけど実際遊ぶとなるとめんどくさい印象
9: 2026/03/12 04:29:12
>7
大体ダルくて不人気なステージ・章になりがち
大体ダルくて不人気なステージ・章になりがち
10: 2026/03/12 04:31:08
11: 2026/03/12 04:35:32
流砂で押し戻されたりあらぬ方向に連れてかれたりするRPGの砂漠マップ
24: 2026/03/12 06:39:37
>11
ロマサガ1と2がパッと頭に浮かんだわ
ロマサガ1と2がパッと頭に浮かんだわ
12: 2026/03/12 04:38:12
14: 2026/03/12 04:51:47
17: 2026/03/12 05:05:10
ジャズっぽい音楽
18: 2026/03/12 05:08:53
雪山と砂漠はだるいステージが多い
特にオブジェクトも用意しなくていいから殺風景で無駄に広くてってステージになりがち開発者の箸休め的な部分
特にオブジェクトも用意しなくていいから殺風景で無駄に広くてってステージになりがち開発者の箸休め的な部分
19: 2026/03/12 05:24:45
>18
そんなマップが毎作あるモンハン
そんなマップが毎作あるモンハン
21: 2026/03/12 06:10:09
23: 2026/03/12 06:39:01
26: 2026/03/12 06:42:48
体力が減り続けたり、半分になるみたいなクソギミックがあるのもザラよね
27: 2026/03/12 06:47:42
64のサンボちゃんと見ると怖いな
28: 2026/03/12 06:51:14
29: 2026/03/12 06:59:13
灼熱がらみのデバフが発生するのは最近では当たり前だな
30: 2026/03/12 06:59:26
BGMに大抵「ビョ~ン」って弦楽器みたいなフレーズがある
34: 2026/03/12 07:06:51
32: 2026/03/12 07:02:01
33: 2026/03/12 07:04:57
まぁ大体難所になるよね
35: 2026/03/12 07:14:55
46: 2026/03/12 09:31:28
>35
不評意見を多く見かけるし理由もよくわかるけど結構好きだった
不評意見を多く見かけるし理由もよくわかるけど結構好きだった
36: 2026/03/12 07:38:36
フロムって砂漠ないな
37: 2026/03/12 07:40:41
>36
ラダーンとか犬
ラダーンとか犬
38: 2026/03/12 07:45:00
まあ現実でも砂漠を徒歩で超えるとか難しいんだからそりゃゲームでも難所確定だろうけど
せめてこのステージ大好きだわってなれるような面白みがあればいいのにと思う
せめてこのステージ大好きだわってなれるような面白みがあればいいのにと思う
42: 2026/03/12 08:47:54
風の旅ビト序盤は巡礼の旅の始まり感あっていいよ
43: 2026/03/12 08:54:51
45: 2026/03/12 09:05:13
モンハン2の砂漠
外で暑いから冷やさないと危ないのは分かる
でも寒いとこでは逆に暖めないといけないのは罠だろ
外で暑いから冷やさないと危ないのは分かる
でも寒いとこでは逆に暖めないといけないのは罠だろ
48: 2026/03/12 09:52:06
当たり前みたいにピラミッドでてくる
49: 2026/03/12 10:16:04
50: 2026/03/12 10:19:27
当たり前のように外装なくなったピラミッドで
当たり前のように霊や仕掛けや財宝が出てくる
当たり前のように霊や仕掛けや財宝が出てくる
51: 2026/03/12 10:20:51
マザー1はアドベント砂漠から敵が異常に強くなる
52: 2026/03/12 10:24:36
オアシスだしとこ
53: 2026/03/12 10:26:11
サンド○○やデザート○○といった名前でそれまでに出てきたモンスターの色違いがよく出てくる
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コメント
雪原の吹雪とスリップや海上の霧と蜃気楼も同様に鬱陶しい遅延ギミックでしかない
砂漠がというかクリスタル採取や移動面の問題だけど
いいイメージないわ
今やってるが
別に言われる程酷くは無い気がするけど
砂漠だとFEエンゲージの仕様が結構良かったな
風花だと開き直ってメインストーリーのステージから砂漠排除してるのは笑ったけど
他のゲームだと砂漠は全く好きじゃないけど、この2つは多少面倒でも嫌じゃなかった。正直ゼノギアスの砂漠なんてムキーッてなることの方が多いのに不思議と楽しかったなぁ
サイラックスの方向性や仲間キャラという介護ミッションそしてバッドエンドもそのプロデューサーが推し進めていたみたいだったし
ウワアアアアアアア!!!
オッオッオッオッ😈
殺風景?
オアシスの村とか、ピラミッド系の巨大建造物とか、謎の地下神殿とか、色々見所が有るじゃん
雪原と同じ括りにするのは全然違うよ
砂漠の話してるのに建造物やら神殿を持ち出すアスペルガー
それ街やら拠点が面白いだけで砂漠に限った話じゃないだろ
自然の話なのに人工物持ち込むなら何でもありになるけど
スレタイをちゃんと読んでないやろ
現実に有りそうな砂漠ではなく「砂漠ステージ」の話やぞ
軍事基地とか氷の教会とかゲームによってはオブジェあるしな
目的もあてもなく遭難してるときなら鬱陶しいかもしれないが、どんなものでも旅として地域特有なギミックあった方が嬉しい
広いなら広いで文句を言い、狭いなら狭いで文句を言うんだから、お互いそういう性格や人柄と認識するしかないんじゃね?
いや「軍事基地」イコール「雪原」って言うほど結び付かなくない?
辺境の地なら何処でも有りそうだから尚更ね
あと自分の中の「氷の教会」は廃墟化してボロボロか、人は住んでるけどこぢんまりして探索しがいの無いイメージなのよね
あと個人的に砂漠は交易所とか補給拠点で大きい集落が有るけど、雪原の集落は極少数の民族くらいしか見た記憶が無いから
どうしても砂漠>雪原に感じる、雪原は雪山との統合ステージにされがち
資源地帯なんだからその立地を生かしたステージづくりを心掛けてもらいたい
氷河などの豪雪地帯もそう
観測基地とかもっと作ってほら
そのステージならではを感じるし、良いねそれ
工場ってそれ単体のステージでしか見たことないなあ
金属探知機なり地雷探知機でクルマやパーツ入手できるメタルマックスもまぁ
でも64のカラカラさばくは好きだったろ?
ダル過ぎる仕掛けがあると嫌かもしれない
砂漠じゃないけどデジモンワールドとかの荒野ステージも大好き
ゲームはそういうものというか、そういう仕様を楽しむのがゲームなんじゃって話だと思う
進行不可バグや極悪難易度とかならともかく、遊ぶのが面倒ならもう単に純粋にゲームを楽しめてないだけじゃないて意味かと
砂漠も氷雪も水中も不便だから嫌いってよく聞くし
操作ギミックが増えるからゲームの幅が広がるのに視認性が悪く操作がおぼつかなくなるイライラ棒的なデバフを強制するステージじゃ不評もやむなし
視認性悪いってモンハンとかでもそこまで感じないけど、ガレオスの保護色なんてそれこそ生態に属するもんだし、むしろ視認性悪くするために迷彩柄とかfpsゲームでもあるんだし
目印になるものがないから迷いやすいのも辛いよね
って書こうとしたらスレにワイが知らないメキシコモチーフの砂漠が貼られてた