1: 2026/03/06 15:00:11

GBソフトの傑作




2: 2026/03/06 15:03:43






3: 2026/03/06 15:05:27
ポケモン赤緑青黄金銀




4: 2026/03/06 15:21:47

かみ作品




5: 2026/03/06 15:23:13






7: 2026/03/06 15:24:43
GB版 熱闘餓狼伝説2




8: 2026/03/06 15:26:44
>7
+GB版 熱闘 ザ・キング・オブ・ファイターズ'96




10: 2026/03/06 15:28:09
GBで格闘を出そうってのが凄い




12: 2026/03/06 15:29:18
>10
結構あったよ
幽白の格闘とか
そりゃメガドライブに比べたら劣化だけど




19: 2026/03/06 15:35:28

>12
対戦ゲームとしての出来はわからんが動かしてて楽しいキャラゲーだった
鈴駒の必殺技がどうしても出ない…




26: 2026/03/06 15:59:49
>12
北斗の拳の時点で通信ケーブル買ってた俺
ポケモン赤緑でまさかの大逆転




11: 2026/03/06 15:28:35
この前整理してたらGBとかGG出てきたけどめっちゃ画面小さかった
よくあんなのでゲームできてたな




13: 2026/03/06 15:30:06
野外の日光の下では画面見えなかったよね?




14: 2026/03/06 15:31:19
初代のゲームボーイはねえ
ここからライト・ポケット・カラーに派生するからね




15: 2026/03/06 15:32:00
うちの親テトリスとドクターマリオばっかやってた




18: 2026/03/06 15:34:17
GBのスパルタンXはFCよりアクション性が増してて楽しかったな




20: 2026/03/06 15:38:47
マリオランドシリーズはワリオランドが難易度とパズル要素一番よくできてると感じたな
宝物自力で全部集められた時は嬉しかった




21: 2026/03/06 15:46:40
最近コレクションで聖剣伝説やったが
意外とボリュームあって驚く
そして隠し通路多すぎ!




27: 2026/03/06 15:59:52

>21
グランス城に至る奇岩山と最初滝から落ちた主人公が流れ着く位置関係みたいに納得のいく配置
その一方でボガードの小屋とガラスの砂漠近いな! てなつっこみどころも




23: 2026/03/06 15:54:46
リトルマスター2




29: 2026/03/06 16:01:40

>23
タムタムと言えばサムスピだけではない
合成モンスターすごい数あったな…




24: 2026/03/06 15:56:59

ウィザードリィ外伝の123だな
ハクスラと手軽にできる携帯機の相性が良すぎた
システムとしてもオートマッピング搭載したりマロールが座標指定方式じゃなくなったりと格段の進化が入って遊びやすくなった
ぶっちゃけ正伝より外伝の方が好きって層も少なくはない…と思う




30: 2026/03/06 16:02:42
>24
先制取られてマダルト4連発とかリセ無しプレイ不能すぎるのはちょっと…




25: 2026/03/06 15:58:12

死にゆくのを待つのみだった市場がこれ一つで完全復活
そしてその後の同社ハードの有り様にまで大きく影響与えるなんて誰が予想できたか




28: 2026/03/06 16:00:29
シレンは結局デレンままだったなあ




32: 2026/03/06 16:02:50
>28
ミレンにできた時はうれしかった




31: 2026/03/06 16:02:48
スレ画は憧れたな




33: 2026/03/06 16:04:16
スレ画が初ゼルダだったよ




35: 2026/03/06 16:09:45
>33
トライフォースはキツかったけど夢をみる島は携帯機らしく軽快に進められたな
よく考えればピンとくる謎解きが絶妙




34: 2026/03/06 16:06:29
任天堂販売タイトルはだいたいハズレなかった気がしたな


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