1: 2026/01/29 17:18:43
2: 2026/01/29 17:21:01
負けるとロストするから
4: 2026/01/29 17:22:42
壊れやすい
5: 2026/01/29 17:26:00
逆に面白さ教えてくれ
6: 2026/01/29 17:32:05
ポケモンですら流行らせるのが無理だった
7: 2026/01/29 17:32:43
小さい頃メンコあったけど全然ひっくり返せなかったな
8: 2026/01/29 17:35:35
メンコとカードゲーム要素を合わせようとした奴は何をやってもダメ
9: 2026/01/29 17:48:07
大元から進化してる感が他と比べて薄いと思う
10: 2026/01/29 17:49:08
やろうぜバチ魂バット!
11: 2026/01/29 17:51:48
逆に聞くがメンコやりたいか?
14: 2026/01/29 17:54:44
>11
しかしねえ…ベーゴマがあんなに流行ったのだから…
しかしねえ…ベーゴマがあんなに流行ったのだから…
15: 2026/01/29 17:59:47
>14
だがコロコロで少しだけ取り上げられたけん玉は流行ったか?
あのライト&サウンド仕様のけん玉
だがコロコロで少しだけ取り上げられたけん玉は流行ったか?
あのライト&サウンド仕様のけん玉
16: 2026/01/29 18:00:47
メンコは元ネタがなんで定着してるのかすらわからん
どうやってひっくり返してんのかまじでわからん
どうやってひっくり返してんのかまじでわからん
18: 2026/01/29 18:04:07
>16
風圧をこう相手の地面との隙間に上手く…
斜めに投げたりするけど難しいよほんと
風圧をこう相手の地面との隙間に上手く…
斜めに投げたりするけど難しいよほんと
17: 2026/01/29 18:03:40
ポケモンパッチンは弟とよく遊んでたな
ルールも分からず勘で投げてたらたまにひっくり返って楽しかった
ルールも分からず勘で投げてたらたまにひっくり返って楽しかった
19: 2026/01/29 18:04:15
脱衣メンコってないよなあ
20: 2026/01/29 18:05:28
対戦ホビーとしては個人の技量に左右されすぎだと思う
21: 2026/01/29 18:07:40
>20
バトルホビーだけどだいぶスキルトイに寄りつつあるタイプだと思う
バトルホビーだけどだいぶスキルトイに寄りつつあるタイプだと思う
22: 2026/01/29 18:09:08
床に叩きつける遊びって賃貸と相性悪そう
24: 2026/01/29 18:10:43
>22
そこはまあ専用スタジアムとか作ればいいから
そこはまあ専用スタジアムとか作ればいいから
23: 2026/01/29 18:10:32
ベイブレードはシューターのおかげで回すことの難易度が下がった
メンコをホビーとして流行らせるなら誰でもひっくり返せるようにして最初の一歩を踏み出しやすくして素人同士でも試合できるようにしないと
メンコをホビーとして流行らせるなら誰でもひっくり返せるようにして最初の一歩を踏み出しやすくして素人同士でも試合できるようにしないと
26: 2026/01/29 18:12:40
>23
バチ魂
バチ魂
29: 2026/01/29 18:13:42
>23
スレ画もそうなんだけど重りでカスタムできるようにした所で投げるのが要の遊びなのでどうしても技量が要されるのだ…
スレ画もそうなんだけど重りでカスタムできるようにした所で投げるのが要の遊びなのでどうしても技量が要されるのだ…
28: 2026/01/29 18:13:41
ベイブレードとかに比べて地味なんだよ
31: 2026/01/29 18:16:45
メンコとしての派手さを上げると凶器になりかねない
33: 2026/01/29 18:21:53
あんまりホビー要素を突っ込むと逆に面白くなくなりそうな気がする
34: 2026/01/29 18:22:17
叩きつけが前提だから遊ぶだけですぐに痛んでしまうのも
50: 2026/01/29 18:45:38
>34
ベイブレードも壊れまくってたからそこは問題じゃないと思う
ベイブレードも壊れまくってたからそこは問題じゃないと思う
35: 2026/01/29 18:22:47
メンコはカードゲーム方面に進化したのでは
36: 2026/01/29 18:22:54
ヨーヨーとか技量がいるホビーは流行っても長続きしないんだよな
その分残党が草の根活動をし続けるイメージが強い
その分残党が草の根活動をし続けるイメージが強い
37: 2026/01/29 18:23:30
ベイというかベーゴマの流行りがすごい
42: 2026/01/29 18:27:13
>37
なんやかんやでハンドスピナーもそうだけど
コマて回るだけでも割と楽しいだ
なんやかんやでハンドスピナーもそうだけど
コマて回るだけでも割と楽しいだ
44: 2026/01/29 18:32:02
>42
子供は回転に敬意を払うので回転要素があると強い
子供は回転に敬意を払うので回転要素があると強い
38: 2026/01/29 18:24:29
メンコを回るようにしてぶつかり合わせて戦うとかどうだろう
40: 2026/01/29 18:25:37
>38
メンコの回転部分やぶつかり合う部分をパーツ分けてカスタマイズさせたりすると人気でるんじゃないかな
メンコの回転部分やぶつかり合う部分をパーツ分けてカスタマイズさせたりすると人気でるんじゃないかな
39: 2026/01/29 18:25:29
小学生の時ポケモンメンコがめっちゃ流行ってたぞ
41: 2026/01/29 18:25:50
紙のメンコでさえ地面に叩きつける高さのせいで
子供で必要な力と大人で必要な力に差があるしな
子供で必要な力と大人で必要な力に差があるしな
43: 2026/01/29 18:27:50
ジターリングと組み合わせてお互いの足りない部分を補強させ合うと勝てる
46: 2026/01/29 18:37:11
紙のシンプルさが実は奥が深い
厚みに差があったりクセ付いてたり
厚みに差があったりクセ付いてたり
51: 2026/01/29 18:54:41
メンコでキチンと遊べたことがねえ...
ひっくり返すことさえできなんだわ
ひっくり返すことさえできなんだわ
52: 2026/01/29 19:04:57
ビーダマンめっちゃ好きだったが持ってるだけでこれで遊んだ記憶はないな…
53: 2026/01/29 19:05:36
スレ画なんかのコラボ版みたいなの持ってたけど
全くひっくり返らなくて…
全くひっくり返らなくて…
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コメント
ウズマジンはメンコ要素無いカードゲームでしょ
わざわざゲーム性入れる必要ないな…
確かにトレーディングカードとしての面も大きかったよな
ベイブレードみたいに外付けの動力や見栄えのするデザインや対戦方式、魅力的なキャラクター性なんかも付けて次世代感を出さないと厳しそうだね。
悲しきキメラを生み出すのはやめよう!
手持ちカードをメンコみたいに叩きつけることで床にあるホビーに何かしらなアクションが加わるとか
じゃあメンコも相手にぶつけて爆散するシステムと相性はよさそうなのでは
そして粉々にぶっ壊すんだよ相手のメンコを!!
くじで交換タイプなどは
ひっくり返すの不可能やろってレベルの30cm以上のやつとかあった
ただ、実際遊ぶと痛むし粗末に遊んで傷んだものを手に入れてもなという
ニコニコで有志を集って学園祭で大会やろうとしたらまさかの公式からお墨付きが貰えて公認大会になったというハナシを聞く
駒を使う系のボードゲームと相性よさそう…?
例えば駒を動かすのに命令カードが必要だが、場にある相手の命令カードを自分のカードでひっくり返すことで無効化する、もしくは自分のカードを将棋みたいに裏返すことでより強力な効果の面を引き出す、とか
追記
それで壊れても繋げて修復できる構造をそのまま利用して別のパーツ繋ぎ合わせて
強化したりオリジナリティを出す的な…これもベイと同じ理論だけど…
うーん、ごめんやっぱ無理
こういうのってやっぱ難しいよね。想像を膨らましてる時はワクワクが止まんないんだけど実際に商品化したら「あぁ、うん…」ってなる商品が出るのも運命なのかもしれない。ホビー系を企画する人たちはみんな挑戦者だよなぁ
・フィジカル依存で実力差が生まれやすい
・一回の勝負が一瞬で終わる
これを改良しようとするほどメンコではなくなっていくのが致命的すぎる
ベーゴマだってビー玉だってその要素を残しつつ変化し現代ホビーになってきたんだし
メンコも上であるようにカードを叩きつける要素を残しつつホビー化すればいい
ってきっと業者の方々も散々論じてきたんだろうし、実際に流行ってない以上やはり難しいんだろうね悲しいけど
ただメンコ要素が必須かと言われると難しい
トレードじゃなくて奪い合いだったんだが
カードを飛ばす銃が実際あるから、メンコをそれ専用の弾に
メンコ側にバーコード、銃側にバーコードリーダー搭載して射出と一緒に読み取る
それを地面にあるモンスターメンコの傍かかぶせるように射出するとヒット判定で読み取った攻撃がモンスターへダメージ。近ければ近いほどクリティカル扱いでモンスターメンコを裏返せば必殺技発動
ただこれだと派手さはあるけど対人戦は想定できないし、派手さはあるがメンコ、銃、AR器具の3つがないとできないのはホビーとして致命的感もある
懐かしいな
既にトレカみたいなコレクションアイテムとして楽しんでる子が大半だった記憶
あと、厳密にはメンコというジャンルじゃ無いけど、昔集めてたガンダムのメガタゾが実家に残ってるなあ
30年近く前だから記憶違いかもしれないが
トレードもしてたよ
ドラゴンボールのめんこくじみたいなのが昔あって、それのキラとかデカいやつは高レートで取引されてた
作るか、めんこシューター!
札を叩きつけてひっくり返すってだけではなかなか
結局コレクションするだけのカードの一種みたいになってたわ
ポケモンのメンコはカレーにデカいのがついてたな~
このコメントでジターリングが何だったかを思い出して5分くらい笑ってる
実は需要あるのでは!?
カードゲーム風にして表裏面に別々の効果があり、裏返すにはメンコの要領でないといけないルールとかならワンチャン
ガッシュの魔本カードゲームみたいにカードだけど本を捲るのは原作再現で面白かったし、「叩きつける動作」そのものが何かしらと連動する漫画なりアニメがあればいけるかもしれない
カードだから、重りなどを調整できる専用スリーブも一緒にすればカスタム性もでるし
単一作品だと尻すぼみになったりファンアイテム扱いになりがち
ジャンプアルティメットスターズみたいなお祭り作品にするとかもありかも
あれもコマ割りを自分で好きにカスタムできて楽しかった
叩くと連動するとしたらギャグマンガの突っ込みとか?
古今東西のギャグマンガ、ギャグアニメ総登場で自分だけの漫才やストーリーを目指せ的な
ギャグなら小学生ともホビーとも相性抜群
「すごいのはわかるが、出来るから何だ」の代表例
(バックスバニーだと思ってたとは言えない)
ジターリング!(記憶の中で)生きとったんかワレ!!
ベイブレードのマグネシステムみたいにフィールド側とメンコ側の磁力反発でひっくり返す的な?
でも必ずひっくり返るならひっくり返ることそのものにも別の意味がないときつそう
いや、メンコみたいに叩きつけることはそう無いやろ!
と思ったが、しかして言い得て妙やな。
イラストを射倖心煽る様な感じにして
どんなギミック搭載したメンコが生まれてるのか気になる
ベイブレードがコマだからこそ人気出たみたいに、メンコだからこその部分の魅力がないとな
あれの金や銀のメンコを当てるのも楽しみだったのに、ある時期に全部金銀にしちゃおうみたいな弾があってそれで冷めてる人結構いた
普段ならコモン扱いの脇役までそういう仕様になってて、まるで金銀のバーゲンセールだな状態だった
メンコホビーかと思ったけど違うのかな
龍が宿る丸メンコのやつ・・・風龍とか虹龍とか
大会か何かでギミック改造の使うと置きくなる改造を披露して萎えた・・・イカサマじゃん?と
タイトル覚えてる人おる?
そういやベーゴマって漢字で書くと貝独楽なんだよな
いっそダンジョンダイスモンスターズと組み合わせようぜ!
ダイスを振って道を展開するんじゃなく、飛び出す絵本みたいな2面メンコを叩きつけて開いた面を道にする
・叩きつける
・ひっくり返す
要はこの2点を何かしらの遊びに加えればいいんだけどね
メンコアニメの影響で、各キャラに対応する色や属性のついた切り札メンコが発売されるの幻視した
そしてメンコだから敵組織に負けた子供は反転闇落ちしてしまうんだ…
親しみやすいように絵柄をカートゥーン風にしようぜ!
毒(属性のメンコ)が裏返ったッッッ!!
短絡的かもだが、やはりメンコ要素はボードゲームでこそ輝くと思う
カード型に一捻り加えたボドゲもあるし、プレイヤースキル次第で逆転要素もあるなら全然いける
記憶の片隅にあったけど、語る場所なかったから驚いた
サルゲッチュ!ともコラボしてるじゃねぇか
「爆裂異次元メンコバトル ギガントシューター つかさ」というアニメが2014~2015年にやってたらしい。まあこれでは絶対にないだろうが…
ベイブレードはベーゴマを簡単に回せるようにした上にあとはコマが勝手に派手な試合をしてくれる
メンコはある程度ひっくり返せるという最低限と、相手にひっくり返されないという勝敗が直結してるからバランス調整が難しそう
ある程度人気のあるキャラを印刷すれば事実上のコレクション品としては売れるかもしれないけど…
周り誰も持ってないから一人遊びしたけどまぁそりゃ流行らんわって感じだった
ベイブレードは派手でわかりやすいしカスタマイズ性もあるから