1: 2025/11/21 08:01:20
3: 2025/11/21 08:03:52
今でもメニュー画面のBGM思い出すほど好き
4: 2025/11/21 08:05:06
64に比べて使用キャラがスゲー増えてる!って興奮したな
6: 2025/11/21 08:06:48
2年で開発したのが信じられん
72: 2025/11/21 09:19:05
>6
まーくんが730連勤くらいした産物らしいけどね
まーくんが730連勤くらいした産物らしいけどね
7: 2025/11/21 08:07:52
マリオとドクターマリオって見た目以外何が違うんだ…?って思ってた
8: 2025/11/21 08:10:12
ロイとかマルスは完全に知らない奴だった
9: 2025/11/21 08:15:56
ロイって原作よりこっちが初登場なんじゃなかったっけ
76: 2025/11/21 09:20:36
>9
GBA封印の剣の販促キャラとして出す決定をしたものの
封印の剣が発売延期したせいでこっちが先に出て(誰だコイツ)になったよね
GBA封印の剣の販促キャラとして出す決定をしたものの
封印の剣が発売延期したせいでこっちが先に出て(誰だコイツ)になったよね
12: 2025/11/21 08:18:14
横必殺技があるだけで感動してた
79: 2025/11/21 09:21:55
>12
空中回避と地上その場回避もめっちゃ感動したよ
空中回避と地上その場回避もめっちゃ感動したよ
14: 2025/11/21 08:20:47
ファイアーエムブレムは格闘ゲームみたいなゲームなんだろうなと思って原作を調べたらRPGで「なんか思ってたのと違う」となった当時
15: 2025/11/21 08:21:22
キャプテンファルコンは炎のパンチで戦うキャラだと思ってたしガノンドロフも紫炎のパンチでリンクを殴るキャラだと思ってた
16: 2025/11/21 08:21:52
ファルコ強くね?ってずっと思ってた
17: 2025/11/21 08:22:14
リンクが檜山修之
キャプテンファルコンが堀川りょう
マルスが緑川光
ロイが福山潤
最初知ったときは驚いたなぁ(特に堀川りょう)
キャプテンファルコンが堀川りょう
マルスが緑川光
ロイが福山潤
最初知ったときは驚いたなぁ(特に堀川りょう)
41: 2025/11/21 08:40:50
>17
子供の頃は声優とか1ミリも知らなかったけど声優豪華で笑う
子供の頃は声優とか1ミリも知らなかったけど声優豪華で笑う
44: 2025/11/21 08:42:33
>17
知ったうえで聞いても全くわからないからすごい
知ったうえで聞いても全くわからないからすごい
18: 2025/11/21 08:23:12
カービィネスピカチュウ辺りが上手い奴は総じて性格が悪かった
19: 2025/11/21 08:23:12
ヨッシーのビジュアルが同時期のマリオシリーズと比べるとキャラデザが微妙に違うよね
20: 2025/11/21 08:23:23
ネスのバットが大幅弱体化を受けててがっかりした記憶ある
21: 2025/11/21 08:23:33
フィギュア鑑賞で何度もスカートの中見ようとした
24: 2025/11/21 08:24:56
>21
必死で覗こうとしてる姿をお袋に見られたのがトラウマ
必死で覗こうとしてる姿をお袋に見られたのがトラウマ
23: 2025/11/21 08:24:14
壁ジャンプのやり方が取扱説明書に載ってなかったから初めて出来たときすごい驚いたな
25: 2025/11/21 08:25:54
リンクのビジュアルイメージがスレ画で固定されてたから時のオカリナを久しぶりにやるとグラフィックの違いに驚いた
26: 2025/11/21 08:26:33
スレ画をやりまくってから64をやるとこんなグラフィック荒かったのか…ってびっくりする
28: 2025/11/21 08:29:32
64から行くと綺麗になりすぎてびっくりした
ゲームってこれより綺麗になるのかって思ってた
ゲームってこれより綺麗になるのかって思ってた
29: 2025/11/21 08:29:59
なぜかみんな大好きハイラル城
31: 2025/11/21 08:32:10
やられ声が妙にクセになる
マリオのドゥン!とかフォックスのヴォオ!とか
マリオのドゥン!とかフォックスのヴォオ!とか
32: 2025/11/21 08:32:11
リンク・子どもリンクの下Cに関するレギュでの言い争いの果てにたかのぶ君とマジの喧嘩になった
33: 2025/11/21 08:32:25
ゲームアンドウォッチの存在を知ったゲーム
34: 2025/11/21 08:34:24
映像の綺麗さとUIの近未来感が刺さりまくった
36: 2025/11/21 08:36:39
たまーにスレが立つポケモン亜空間
37: 2025/11/21 08:37:53
GAIJINの脳を焼いたスマブラ
38: 2025/11/21 08:39:12
映像が綺麗になってめちゃくちゃビビった
あとゼルダ姫が見た目も声もエロ過ぎる
あとゼルダ姫が見た目も声もエロ過ぎる
40: 2025/11/21 08:39:24
Xに比べて重力が強いというか地面に張り付いて戦ってる感が好きだった
49: 2025/11/21 08:47:11
>40
なんか落下早えな…ってなる
なんか落下早えな…ってなる
42: 2025/11/21 08:40:51
マリオを踏んづけて登場するルイージ
43: 2025/11/21 08:41:39
ここからカービィ苦難の時代
46: 2025/11/21 08:43:29
>43
ガチ勢じゃないから実感はしてないけどDXは特に心底どうしようもない性能らしいな?
ガチ勢じゃないから実感はしてないけどDXは特に心底どうしようもない性能らしいな?
51: 2025/11/21 08:51:52
>46
20年以上キャラランク不動の最下位だからな…
20年以上キャラランク不動の最下位だからな…
57: 2025/11/21 09:00:08
>51
強い技が何一つないどころか振ったら負けの封印レベルのクソ技だらけ
上位陣は今でもランク議論が盛んな変態ゲームだけどカービィに関しては
強い技が何一つないどころか振ったら負けの封印レベルのクソ技だらけ
上位陣は今でもランク議論が盛んな変態ゲームだけどカービィに関しては
48: 2025/11/21 08:45:29
カービィは64が強過ぎたんだよ
52: 2025/11/21 08:53:56
カービィの前投げ後ろ投げは封印推奨
47: 2025/11/21 08:44:17
伝説のポケモンを出しまくれるミッション戦が好きだった
50: 2025/11/21 08:50:44
発売前にハローマックの試遊台でめちゃ遊んだ思い出
53: 2025/11/21 08:57:05
凄いボリュームだ!ってのがまずあったな
54: 2025/11/21 08:57:13
64→スレ画のグラフィックの進化が凄すぎる
それ以降の作品も綺麗にはなっていくけどこの飛躍と比べたら微々たるものに感じてしまう
それ以降の作品も綺麗にはなっていくけどこの飛躍と比べたら微々たるものに感じてしまう
55: 2025/11/21 08:59:00
単純に時間経ったんだから当たり前だけどこれを子供の時やってたってレスしたら昔はガキ扱いだったけど今初老とかだな
56: 2025/11/21 09:00:06
イベント戦とターゲットを壊せ復活させろ
58: 2025/11/21 09:01:23
ガチ勢というかルイージでずっと滑って移動してるイメージしかない
68: 2025/11/21 09:14:46
>58
これが"絶"だ…
これが"絶"だ…
59: 2025/11/21 09:03:28
スレ画が発売してからXが発売するまでかなりスパンあいたよね
61: 2025/11/21 09:06:19
>59
01→08か
長いといえば長いな
01→08か
長いといえば長いな
64: 2025/11/21 09:08:54
64のグラフィックはかなりカクカクしてたからな…
今思うと一番グラフィックの進化が感じれた時代だった気がする
今思うと一番グラフィックの進化が感じれた時代だった気がする
66: 2025/11/21 09:11:47
64も今見ると思い出よりは普通に綺麗だぞ
69: 2025/11/21 09:16:08
開発がめちゃくちゃ大変だったやつ
74: 2025/11/21 09:19:26
未だに心を囚われている
75: 2025/11/21 09:19:35
これを2年ちょっとで開発ってほぼ休んでないよな多分…
78: 2025/11/21 09:21:47
24年前にはまだ俺友達いたんだなあ
86: 2025/11/21 09:28:03
まだ任天堂オールスターだった頃
89: 2025/11/21 09:30:29
>86
今のオールスター路線も嫌いじゃないけどまた任天堂オールスターやってほしくなる
今のオールスター路線も嫌いじゃないけどまた任天堂オールスターやってほしくなる
92: 2025/11/21 09:40:45
SwitchオンラインのNGCだと絶対流行らんから熱帯追加して移植してくんねぇかな
100: 2025/11/21 09:48:17
マリオで狂ったようにファイヤーボール撃ってた
95: 2025/11/21 09:42:12
俺の青春
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コメント
ステージがランダムで統一だったもので、決勝戦がポケモン亜空間になったのずっと覚えてる
ゲームキューブコントローラー「俺も未だにスマブラに囚われてる…」
すんごい長いプレイ時間遊ぶかシンプルだったかを最高難易度でクリアだっけ…?
大体の人はプレイ時間で解禁したんやろうな
アレのおかげでキャラごとのコマンドや技の知っておくと便利な特性が学べたりするんだよね
最後の解放キャラがゲムウォでがっかりした当時
対戦を20時間以上か対戦を700回プレイが解放条件だった気がする
ゲーム&ウォッチが対戦1000回だっけかな
そこからの一人用モードでめっちゃ豪華なアドベンチャーモードとか出てきたのが衝撃的すぎて忘れられない
DXのスピード感もたまらんよね
X以降は駄桜井の私欲クソゲーになり果てた
最新作のイラナイダーも出来が悪いしさっさとゲーム業界から消えてくれ駄桜井
あの重力の強さは小学生には難易度が高かったけど
64から進化しすぎ
マスターとクレイジーの操作が3P4Pでコントローラー2個使うから大変すぎる。
容量がでかいとかなんとかで
2回くらい壊れたな‥