1: 2025/11/11 11:33:02

遊戯王ってカードの見た目のデザインはテキスト欄を初期に変えたぐらいで大規模な刷新ってしないんだね
ぎゃざとかは割とちょくちょく変えてるのに




2: 2025/11/11 11:36:29
来年のパックで枠からイラストはみ出たカードを出すよ
まあ枠自体はあんま変わってなさそうだけど




3: 2025/11/11 11:38:05
この頃のフレームデザインが一番好きだけどテキスト長くなりすぎて左下の枠じゃ虫眼鏡必要なレベルになっちゃうから…




5: 2025/11/11 11:40:17
正直今でも現代基準だと狭い
なんか250文字らへんで制限かかってるみたいだし




6: 2025/11/11 11:41:59
今の枠でもカード枠の余白部分削ってイラスト枠とテキスト枠をもっとキリキリまで広げればいいのにってずっと思ってる




7: 2025/11/11 11:43:41
スレ画から全く変えてないならともかく一回変えたんならもっと大きく刷新しろとは思う




8: 2025/11/11 11:43:51
MTGって効果いろいろ書きつつフレーバーテキストも添えられる余裕があっていいなって思ってる
キーワード?って偉大だ




11: 2025/11/11 11:46:12
>8
カードの半分くらいテキスト書けるのとルビ振らなくていいのがデカい




9: 2025/11/11 11:45:54
昔のデザインは攻守の数字に枠とりすぎだろって感じだが今のデザインはそれはそれで数字小さすぎだよな…とは思う
今更変えろとは思わんけど




10: 2025/11/11 11:45:59
遊戯王しかやってない身としてはペンデュラムのデザインだとかオーバーフレームだとかでめちゃくちゃ冒険してるなって思っちゃうけどやっぱ保守的なんだろうか
他のカードゲームがどういうデザインしてるのか分からんけど




15: 2025/11/11 11:51:35



>10
MTGは受注生産とかで変な枠作ってるけど見辛いから基本コレクションアイテム





12: 2025/11/11 11:46:36
ただカードサイズ変更でもしないとイラスト小さくしてテキスト詰め込むくらいしかもう無理だと思う




14: 2025/11/11 11:50:52
>12
最初からギャザやポケモンカードと同じサイズで出してればな…




72: 2025/11/11 12:12:03
>12
あと工場とかそのラインでやれるしね




16: 2025/11/11 11:51:59
まあカードダス合わせなのでサイズは仕方ない




13: 2025/11/11 11:50:08
ぶっちゃけステータスの位置とか色々変えて見やすくした最新バージョンがラッシュデュエルだよ
OCGのカードとは混ぜて使えないけど




18: 2025/11/11 11:52:35
>13
ラッシュやってないけどレベルわかりやすくていいなって思う




21: 2025/11/11 11:53:33
レベル10~13がひと目で分かんなすぎ!
ダ2ンロード




32: 2025/11/11 11:57:50
>21
13はそもそも特殊だから置いといて12と11は枠の位置のおかげで割と見分けつきやすい
10~8辺りが一番分かりにくい




23: 2025/11/11 11:54:36
MTGだとフルアート基本土地とかいいよね




24: 2025/11/11 11:54:54
別にゲームで使えなくていいから映画のクリア素材みたいなカード出してほしい




26: 2025/11/11 11:56:06
そもそも効果テキスト全撤廃してるカードとか割とあるからそれ考えたら全然保守的だわ




35: 2025/11/11 11:59:43
>26
それは効果とかないカードなの?




38: 2025/11/11 12:02:06
>35
ギャザはカード名で識別していてカード名が書いてさえあればテキスト自体も全部書いてあるものとして使える




27: 2025/11/11 11:56:17
三幻神のアニメカラーを使用可能カードで25年間出してないくらい枠変えない拘りあるからな…
オーバーフレームやるらしくて驚いたくらいだ




34: 2025/11/11 11:59:17
>27
アニメ絵風のやつといい良くも悪くも売り方いろいろ模索してるんだよな




28: 2025/11/11 11:56:55
遊戯王は枠もだけどカード加工がしょぼい
もっとゴリゴリに加工したカード出してほしい




31: 2025/11/11 11:57:36
>28
4期アルティメットみたいなのを欲してる




36: 2025/11/11 12:01:29
俺オシリスの攻撃力守備力はやっぱりX000が好きだったから?に統一されたの悲しい




46: 2025/11/11 12:05:25
>36
あの辺りはみんな特別感あったよね
攻撃力?もたしかラーが最初だったはずだし




42: 2025/11/11 12:03:51
20数年前に当時のデザイナーが数分で作ったみたいな枠デザイン後生大事に使いすぎる…




44: 2025/11/11 12:04:56
結局はスレ画みたいなのが一番すき




48: 2025/11/11 12:05:45
遊戯王でもキーワード能力を羅列しまくる系のカードちょっと触ってみたいなって思うことある




50: 2025/11/11 12:06:08
ラッシュの貫通みたいに一部の効果を書き直すべきだと思う
このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
これは長すぎる




59: 2025/11/11 12:08:45
>50
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの○○〇モンスター1体を対象とし、
このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
●装備されているこのカードを特殊召喚する。
で170文字使うユニオンが本当にヤバすぎて面白いよね




60: 2025/11/11 12:08:50
キーワードみたいにしようとしたスピリットとかユニオンとかデュアルも結局テキスト欄に色々書く必要あるのがな
gn606872




64: 2025/11/11 12:10:46
じゃあこのカードをモンスターにユニオンまたは解除するで…




55: 2025/11/11 12:07:49
遊戯王ってそこまで共通の効果持ってるのいないからなあ




68: 2025/11/11 12:11:17
召喚法をアルファベット1文字にしたりはしてるけど焼け石に水である




70: 2025/11/11 12:11:42
ユニオンの一番やばいところは新しめのやつだとちょっとテキスト違うところ




75: 2025/11/11 12:12:20
>70
ユニオンは3回変わってる
トゥーンは毎回変わってる




71: 2025/11/11 12:11:46
キーワード能力にしたら短くなりそうなのってユニオンデュアルスピリットくらいか
ここら辺は短くした分詰め込んでもらえると嬉しいな




73: 2025/11/11 12:12:15
生贄召喚←くぅ~これこれ!
アドバンス召喚←まぁ…いいんじゃないの
A召喚←は?




80: 2025/11/11 12:12:53
実はリバースだけはほぼキーワード効果みたいに使ってる




81: 2025/11/11 12:12:57
テキストの長さの話なら「このカード名のXの効果は1ターンに1度しか使えない。」いちいち書く必要がある文章としては長ったらしすぎると思ってる




88: 2025/11/11 12:14:48
>81
といってもMTGでもたまに入るようになってきたからなそのタイプの文章…




83: 2025/11/11 12:13:26
除外コストはもうちょっと簡略化できる気がする




86: 2025/11/11 12:14:29
遊戯王は似たような効果に見せかけて処理違うカードおすぎ!




89: 2025/11/11 12:15:01
ポケモンMTGデュエマも絵違いやフルアート出しまくってるし遊戯王もモンスターのキャラ人気上がってきたしもっとやっていいと思う




92: 2025/11/11 12:15:51
共通の能力を漢字二文字に圧縮するMTGスタイルはテキスト欄がスッキリしていいなって思ってる
独自マークもマナとタップのやつだけだし




97: 2025/11/11 12:16:39
ゲーム的にはもうどん詰まりだし後はコレクター向けにどう売るかの段階だから色々やってくれると思うよ




99: 2025/11/11 12:17:26
>97
mtgとかデュエマもそっち方向行ったしな




104: 2025/11/11 12:18:04
カードちっちゃくてイラストもテキスト欄も小さい
攻撃力とか隅に追いやることになって原作再現度が低い
初期のハッタリだったレベルをそのまま表記したからパット見で数が分かりづらい
魔法カードをモンスターにしたり通常モンスターを融合モンスターにしたり雑
攻撃力やレベルが原作と異なる
儀式モンスターが40枚のほうに入るのバカみたい
フォイルの上にイラスト印刷してるからすぐ剥げてきて最終的にイラストが消える
角が尖ってて扱いづらい
カードが薄くて脆いしサプライが少ない
実際遊んでみての不満を除けば当時のカードに対する不満こんなもんだったな




105: 2025/11/11 12:18:10
作品のファンアイテム的な玩具からよく今のソリティア競技ゲームまで進化させたよなぁと感慨深くなる時はたまにある




109: 2025/11/11 12:19:07
もう取り返しつかないけどカードサイズが他より小さいのがなあ
これのせいでイラストもテキストも小さく収めないといけなくなってる




112: 2025/11/11 12:22:04
>109
自分の知らないテーマのテキスト確認するけどマジで頭に入ってこねえ…




111: 2025/11/11 12:21:52
マジックはコレクター用のやつ出しすぎて文句言われてる側だぞ




113: 2025/11/11 12:22:07
通常モンスターにしかフレーバーテキスト書けないの窮屈だなあと感じる
フォント変えて効果モンスターとか罠にも書けばいいのに




121: 2025/11/11 12:24:31
>113
効果で人物像や世界観を猫写してるからセーフ




129: 2025/11/11 12:26:41
>121
これ実際に面白いし画期的だしで凄いと思うけど
まあそれはそれとしてカード世界の中でどういう設定でどういう世界観なのか明言されてるのが見たい気持ちもある
心が二つある




118: 2025/11/11 12:23:51
フレーバーテキストのスペース欲しいよねぇ




126: 2025/11/11 12:25:44
遊戯王もサイクロンとか効果わかりやすい昔のカードならテキストレスできそうだよね
ルール的にOKかは知らない




141: 2025/11/11 12:29:18
>126
括弧内の注釈文すら挙動に影響するゲームでテキストレス刷ったら何も起こらないカードになりそう




163: 2025/11/11 12:33:18
>141
句読点すら同時処理か否かを左右するから
なんなら遊戯王はキーワード能力が無いどころかテキストの隅から隅までキーワードで構成されてると言っても過言じゃないんだよな




144: 2025/11/11 12:30:00
というか普通に効果あるカードのテキストレスは面倒臭いから出さないのが無難だと思う




146: 2025/11/11 12:30:14
カードや枠が小さいのはこれ以上効果の文字数増えない抑止力だから…
実際他を知らんがカードゲームだと遊戯王くらいの文字数って普通か少ない方なのか?




156: 2025/11/11 12:32:15
>146
遊戯王のテキストは文字数も多いは多いけど
文字のサイズが常識的な範囲逸脱して小さいからでかくしろと言われるのでは




150: 2025/11/11 12:31:16
フレーバー入れる欄くらいは何処かに残して欲しい…




152: 2025/11/11 12:31:22
サイズはともかくカードの硬さは他ゲーを羨ましく感じる




155: 2025/11/11 12:31:59
効果テキストはもうQRコード貼っつけてほぼイラストにしよう




160: 2025/11/11 12:32:42
>155
MDから遊戯王始めたんだけどこれ紙でやるの無理だぜ




166: 2025/11/11 12:34:27
ルールを分割してカードに直接書いてたバンダイ版今思うと結構すごい発想だな
s-3_バンダイ版-カードダス遊戯王ルール




172: 2025/11/11 12:35:21
>166
すごいけどクソダサいから別に良くは全くない…
インデックスカードにルール書けばいい話だしね




173: 2025/11/11 12:35:25
>166
正確にルール把握してた人が少ないし把握してもルールの穴が多いから凄いよねバンダイ版




180: 2025/11/11 12:36:25
名称ターン1はもう書かれてない事の方が珍しいしルールとして組み込んで良くねとは思ってる




187: 2025/11/11 12:38:09
>180
たまに書かれてない邪悪なカードはあるし①はそうだけど②はそうじゃないとかあるから組み込むのは無理ですね




193: 2025/11/11 12:39:19
というかキーワード能力にしてもテキスト欄空いてたら後ろにカッコ閉じでこの能力は~って記載になるからあんま変わんないと思うよ




200: 2025/11/11 12:39:43
キーワード能力でテキスト整理できるというナイーブな考えは捨てろ
MTGだろうがバトスピだろうが結局テキストには毎回苦慮してるんだ




211: 2025/11/11 12:42:53
いいよねヴェノミナーガのテキスト欄
ダウンロード




231: 2025/11/11 12:47:01
>211
整理されてだいぶ分かりやすくなったけど
このカード連呼から来る迫力みたいなものは正直結構好きだった




243: 2025/11/11 12:52:39
星はずらっと並んでたほうが豪華で良いと思う




242: 2025/11/11 12:51:55
星がズラッと並ぶのは原作からだからまあまあそこはね




260: 2025/11/11 12:57:46
効果\特殊召喚とか書いてあるところに星4とか併記するだけでいい




266: 2025/11/11 12:59:49
イラスト枠の横の空きスペース無駄だなと思ってる




268: 2025/11/11 13:01:01
>266
もうすぐイラストがはみ出すカードが刷られるから楽しみに待ってろ




279: 2025/11/11 13:06:57
カードデザインは原作をそのまま踏襲してて思い入れある人もめっちゃ多いんだから主軸はずっとこのままだろう
たまにアレンジ施されたレアが出るくらいでちょうどいいと思う




283: 2025/11/11 13:08:56
>279
カードデザインをめっちゃ綺麗に整理したのがラッシュだから気になるならそっちやれば良いだけだからな




233: 2025/11/11 12:47:27
遊戯王はどれだけテキスト整備しても儀式召喚だけは〇〇により降臨を貫いてるのが好き


News