1: 2025/07/21 11:41:49

メダロットがデジモンと並ぶ人気を得られなかった理由




2: 2025/07/21 11:43:09
目標がデジモンでいいのか




37: 2025/07/21 12:57:08
>2
今のデジモン見るに爆発的とは言えないまでも長々と続いてて物凄く強いコンテンツじゃない?




3: 2025/07/21 11:45:49
バンダイとロケットカンパニー
はっきり言って親の資本が段違い




23: 2025/07/21 12:34:38
>1
その志の低さ




4: 2025/07/21 11:51:03
デジモンも元気ないけど




66: 2025/07/21 14:08:16
>4
海外でもカードが売れてゴジラコラボも25thギアも好調
プラモも新作続いて遂に風呂に突入だし秋にはTVアニメ
これで元気ないとか無理がある




6: 2025/07/21 11:54:51
そもそも初代の時点でひでぇクソゲーだったのになんであんなに人気が出たんだろう…




7: 2025/07/21 11:55:34
>6
ほる漫画のお陰




14: 2025/07/21 12:03:55
>6
えっクソゲー扱いなの?
普通に楽しんでたわ




24: 2025/07/21 12:36:40
>14
初代と2はギャルゲー要素もあってだいぶ中身濃いよな
ゲームシステムとパーツバランスが子供向けとしては少し難しかった




8: 2025/07/21 11:56:42
ぶっちゃけポケモンの後追いの中で出来が他より多少マシだったのとポケモン逃してガチで焦ってたボンボンが必死にプッシュしてたから




9: 2025/07/21 11:57:46
>8
あとアニメがたまたま出来良かった時の運
それも魂でダメになるけど




11: 2025/07/21 11:59:34
既存ファン切り捨てる方向にシフトしたのになぜか初代リメイク作って爆死したデジモンを目標にして大丈夫なん?同じ轍踏むの?




13: 2025/07/21 12:03:12
>11
母体だったコミックボンボンが既存ファン切り捨てて爆死してるからデジモン目指さなくてもそこは同じ




44: 2025/07/21 13:03:35
>11
メダロットはデジモンより先に初代リメイク位置の真型でやらかしてるだろうが




12: 2025/07/21 12:00:53
第二のポケモン目指した奴が軒並み死んでる中むしろ現代まで生きてるのをほめるべきだろ




17: 2025/07/21 12:14:31
辛うじとはいえ20年以上生き残ってる時点で異常だと思う




18: 2025/07/21 12:18:12
パーツ集めするだけのゲーム
対戦はおまけ




28: 2025/07/21 12:42:09
>18
普通に上位互換になってる奴があったりナビとかGみたいな派生形なら意味あるけど本家シリーズだと脚部ごとに対応してる地形が違うってのがあんま意味なくてカスタマイズのし甲斐がない




19: 2025/07/21 12:30:17
漫画や弐コアの出来が良かったのが大きい
開発側は特に技術力とかマーケティングが優れているとか無いのは過去から今出てるソシャゲ見て分かる




20: 2025/07/21 12:31:05
ギャルゲー要素、変身ヒロイン、男の娘とか今の時代を先取りした様な事をやっていたんだけどなメダロット
個性的なキャラもだけど色んな意味で早過ぎた作品だったのかもしれん




21: 2025/07/21 12:32:16
あの女キャラだらけのやつ時代の流れだからしょうがないとなってたけど案の定駄目で笑った




26: 2025/07/21 12:40:53
初代はめちゃめちゃ楽しんでプレイしてたけど今やりなおすとよく楽しめたな当時の俺…ってなる
誰の台詞かわかりにくいUI
理解に苦労する戦闘システム
雑魚敵が多い強い逃げられない厄介さ
多すぎる隠し要素と隠しアイテム
女子トイレ入っただけで全て折れる恋愛フラグ
でも初代が楽しかったから5まで続けるくらいハマり込んだ




27: 2025/07/21 12:41:21
戦闘のテンポがね




30: 2025/07/21 12:47:06
変形かっこいいんだけどメダチェンジでパーツ変える楽しみ無くなっちゃったのがな




34: 2025/07/21 12:54:14
>30
むしろメダチェンジがあるからようやく純正で組む意義や戦略が出来たんだろ
基本的には各部強力なパーツ付けた方が強いに決まってる




82: 2025/07/21 14:33:53
>30
パーツ変える楽しみを奪うほど強くないだろメダチェンジ




83: 2025/07/21 14:35:48
>82
紙装甲にはありがたかったなパーツの耐久統一化は




88: 2025/07/21 14:38:38
>82
ますます何のためのシステムか分からんかった




138: 2025/07/21 15:37:19
>82
むしろその後テコ入れしていってるくらいには3時点だと微妙だったよな
シナリオ含めてもカブト版だったらほぼ敵専用で終わるのでは?




31: 2025/07/21 12:48:10
switchのクラシックコレクションは良いものだけどWSのPEとパーコレが入ってないのが惜しい




32: 2025/07/21 12:50:03
メダロットは育成要素が薄い




39: 2025/07/21 12:58:33
>32
メダルのレベル上がりにくすぎるのはなぁ
ロボトルそのものが長すぎるんだけど




33: 2025/07/21 12:51:12
レベル上げが苦行




35: 2025/07/21 12:55:40
メダチェンジすると耐久力が合算される仕様は敵が使ってくると強かった




47: 2025/07/21 13:08:47
>35
バサルトやガンキングの変形を許すとクッソ厄介だったな




36: 2025/07/21 12:55:47
パーツを変えても徐々に強くなっていかないところ




38: 2025/07/21 12:58:01
中身を理解できるだけのゲーム性してないだけで1はかなり濃くて特殊だよ




40: 2025/07/21 12:59:28
ポケモンとかDQMと比較してシステムが難解かなとは思った
あと難易度が高め




42: 2025/07/21 13:02:09
アニメと漫画がめちゃくちゃ良かったのとロボットのワクワク感で相当頑張ってたと思う




48: 2025/07/21 13:16:16
初代はメイン層の小学生にこんな難解なシステム理解できるか!って感じだからな…




50: 2025/07/21 13:18:01
>48
ラスボスのパーツが強いという言葉を鵜呑みにして純正で使って全然強くないことに憤ったあの頃
脚部が産廃だなんて分かるかよ




52: 2025/07/21 13:19:42
>50
あまりにも強すぎてラストバトル突破できないから脚部をスポイルした説




53: 2025/07/21 13:23:48
>50
ねらいうちしかないのにすいしんが全パーツ最低で笑う




56: 2025/07/21 13:29:29
初代は脚部が全てと言って過言じゃないぐらい脚部が与える影響がデカいからな




59: 2025/07/21 13:37:45
>56
漫画見る限り設定として脚部が全体に与える影響が大きいものとして描かれてるからな




62: 2025/07/21 13:40:19
>56
全くわからんかったわ当時
脚部壊れてラッキーくらいに思ってた




49: 2025/07/21 13:17:56
2で方向性が決まりかけて3で方向性が決まった
その方向性が良くなかった




51: 2025/07/21 13:18:56
とりあえずクラシック2を出してもらってDSの作品をプレイできるようにしてほしい




55: 2025/07/21 13:28:18
各ステータスが何に影響与えてるかっていうのがプレイヤーに伝わりにくかった部分はあるね
っていうか今でもちゃんと分かってないぜ俺




60: 2025/07/21 13:39:16
カスタマイズゲーなのに組み替えると見た目がチグハグになるから肩は腕じゃなくて胴体の一部にして色も統一されるようにしてほしかった




61: 2025/07/21 13:40:00
8年間仮死状態で居たのに10年位前にいきなり復活して
今もソシャゲやってるから大したもんだろ




63: 2025/07/21 13:41:36
>61
メダロット好きとしてはこれで満足せずにもっと人気作になって欲しいんだよなぁ
中途半端なの作ってまた消えたりしたら困る




64: 2025/07/21 13:43:37
立体化に恵まれてんだかそうで無いのかわからん




65: 2025/07/21 14:01:49
デジモンは今凄いプッシュされてるしデジモンが本気で好きな人が中から頑張ってんなって印象だわ
メダロットはそういうのないな淡々としてる




68: 2025/07/21 14:12:45
>65
結局これかな
コンスタントに続けて熱意あるファンが一定以上いるかそうでないか




70: 2025/07/21 14:19:41
メダロットのソシャゲがあんまり面白くない




157: 2025/07/21 15:57:20
>70
パーツ組み換えやシャトルランを維持してメダロットとして細々と頑張ってるよSは
サバイバーはノーコメント




73: 2025/07/21 14:24:45
面白いんだけど1戦あたりの所要時間に対して手に入るパーツがランダムってのがね
覇権取ったポケモンはその点HP減らしてボール投げればいいだけだし…




76: 2025/07/21 14:26:58
海外がデジモン好きすぎる…




78: 2025/07/21 14:28:42
真面目な話をするとパーツにステ項目多すぎて理解しないでプレイしてたわ




110: 2025/07/21 14:53:02
>78
じゅうてんとかほうねつとか小学生時代の自分にはわからんかった




93: 2025/07/21 14:40:34
デジモンはカードゲーム結構元気だからなぁ




95: 2025/07/21 14:43:24
メダロットは資本力がなさ過ぎるそこがデジモンとの違い




100: 2025/07/21 14:46:30
イッキほいいキャラだったけど続投させすぎたかな




109: 2025/07/21 14:51:52
魂はよくある二期目で路線変えて失敗するパターンに嵌ってしまった




111: 2025/07/21 14:53:47
魂でコウジとカリンがリストラされたのは悲しかったな




112: 2025/07/21 14:54:41
Sはソシャゲに対して全ての要素がメダロットと嚙み合ってないのにここまで長生きしてるの逆にすごいと思うよ




115: 2025/07/21 14:56:13
>112
ロボトルの高速化と自動化が功を奏した所はあると思う
数値の桁増やして相互互換パーツ作りやすくしたのも大きい




116: 2025/07/21 14:56:16
>112
モデルとコラボとメインシナリオがあればゲームシステムがアレでも長生きできる例




118: 2025/07/21 14:57:55
勝負に負けると購入不可なパーツでも取られる厳しいシステムだった思い出




133: 2025/07/21 15:28:38
>118
何なら作品次第では通信対戦だと最悪メダルすら取られる




122: 2025/07/21 15:05:51
ガールズミッションは惜しかった




125: 2025/07/21 15:07:39
>122
sはその辺リベンジするかと思ってたけど水着イベントすら手抜きだったから無さそうだな




123: 2025/07/21 15:06:13
モチーフもお話も子供向けにしては渋すぎる漫画版




126: 2025/07/21 15:07:44
あの時代の小学生からすると割とロボット系はメダロットぐらいしかなかった記憶




128: 2025/07/21 15:09:40
>126
俺の周りではカスタムロボ登場と共に使命を終えたシリーズだった
やっぱ自分でグリグリ動かせるのは強いよ




127: 2025/07/21 15:08:16
ほるま先生のデザインは本当にすごい




131: 2025/07/21 15:18:25
GBCからGBAの移行で失速した感




139: 2025/07/21 15:37:21
>131
その時点で一回終わったシリーズだと考えるとむしろよくやってるわな
残念ながら熱さは一切感じないけどそういうのはよそで接種するからいいや
ゆるやかに続いてくれたらいい




140: 2025/07/21 15:37:33

可変ロボにファスナーを付けて上げ下ろししながら変形させるというセンスよ




143: 2025/07/21 15:38:44
>140
腕が左右とも同じ形状で金型流用してたり面白いよね
そーいうとこおもちゃっぽくて好き




145: 2025/07/21 15:39:28
ほるま版でこれまでの諸問題が野良メダロット問題にいきつくのが見事すぎてね
漫画5→Gはまあ言いたいことも色々あるがメダロットのメインストーリーとしてほぼ完璧な区切りだった




148: 2025/07/21 15:41:43
同人誌かなんかでメダロットが廃れた時代を描いたのはほるま節炸裂って感じで好き
おもちゃだもんそりゃ流行り廃りあるよね…




149: 2025/07/21 15:42:03
オモチャは出来のよかったやつは残して欲しかった
手足差し替えで遊べるやつとか良かったろ
逆にメダロッチは早々に見直しすべきだったろ


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